コンパス ディーバ イェーガー
イェーガーとディーバの違い. 楽団姫 ディーバ; 自由枠(周囲攻撃カードなど) だいとも: 大会だと「-蒼王宮-氷冠女王イデア=n=ユランブルク」(以下、イデア)が多いので、ドルケストルよりもディーバのほうがおすすめですね。 かけだし勇者. ディーバ シン カノーネ ギアメ 2. 3.マジスク型 1. フルーク カノーネ 武術家 花火 6. デッキリスト. ディーバ フルーク カノーネ ガブ 3. もちろんカードのレア度は違うのだが、urに劣らない性能を持っているイェーガーとurであるディーバ、どちらを採用すればいいか悩む人もいるだろう。 イェーガーとディーバの違いは大きく分けて3つある。 1.ステータス 敵からの攻撃によるダメージを防ぐことができる「防御カード」。しかし、防げるのはダメージだけではないことをご存じだろうか。今回は、限定カード以外の「防御カード」を紹介する。それぞれのおすすめヒーローや「防御カード」の使い方まで徹底解説していく。 「防御カード」は、上の写真のように自分の周りに黄色いシールドのようなものを展開する、ダメージカットなどの効果があるカードである。通称、「ダメカ(ダメージカット)」や「ガード」と呼ばれている。この記事内ではダメカと呼ぶことにする。ダメカは、ダメージカット以外に、状態異常からもヒーローを守ってくれる。実は、ダメカには上記の効果以外にも恩恵があるのだが、それについては後ほどくわしく説明する。ダメカは『#コンパス』において、デッキにダメカを入れることによって、敵からのダメージを軽減でき、生存率が高まる。逆にダメカがなければ、敵の攻撃をもろに受けやすく、やられてしまう可能性が高まるのだ。やられると復帰するまでの間、味方が2vs3の数的不利な状況となり、ダメカを使ったからといって、安心してはいけない。ダメカ展開中の相手に真価を発揮する【破】と書かれたガードブレイク攻撃があるからだ。このガードブレイク攻撃は、ダメカ展開中に攻撃を当てられると、大ダメージを受けてダメカが破壊され、さらに大きく打ち上げられてしまう。ダメカ中、特に気をつけたい攻撃カードだ。貫通攻撃は、ダメカ使用中でも、通常時と同様のダメージを与えられる、その名のとおりガードブレイク攻撃ほどの威力はなく、ダメカを壊されるわけでもないが、残り体力が少ない状態でダメカを使ったときに貫通攻撃を受けると、トドメを刺されることもあるので要注意だ。プレイヤーのなかでも非常に需要の高いダメカ「それもそのはず、全天は敵からのダメージを6秒間も全天は、耐久力のないアタッカーやガンナー全員におすすめ。また、攻撃ステータスが高いので、その点でも敵のキルがメインの役割となるアタッカーやガンナーと相性がいい。全天は攻撃ステータスが高いぶん、防御や体力などの耐久面のステータスはあまり高くない。そのため、耐久力重視のタンクにはあまりおすすめできない。また、スプリンターは足が速く敵の攻撃から逃げやすいので、全天がそこまで必要ではないヒーローが多い。ただし、敵からの攻撃を防ぎたいときに使うことはもちろんだが、ほかにも使いみちはたくさんある。クールダウンは30秒。1バトルに最高6回しか使えないので、使いどころをきちんと見極めよう。敵の目の前にいるが、逃げる余裕がないなどでその場で安全に回復したい場合に、全天を使ってから回復するという方法がある。しかし、全天を発動しているスキを狙われて、ガードブレイク攻撃や貫通攻撃をされないように注意だ。そのような敵に対しては、早めに逃げるようにしよう。ある程度ダメージを受けて、安全に敵から逃げるために全天を使う。回復カードがクールタイム中で使えないなかで、ダメージを負ってしまったときの緊急離脱方法となる。ただし、体力が残り少ない状態で逃げているときには、とどめの貫通攻撃を受けないように注意。数あるダメカのなかから全天を選ぶ最大のメリットとなる。ヒーロースキル(以下、HS)は、一発逆転を狙える必殺技のようなものだ。HSによる超高火力攻撃のなかには、全天で防ぐことができるものがある。上記は、全天1枚で完全に防ぐことができる、効果的なHSの例である。まといやエミリアのHSも防ぐことはできるが、一時しのぎにすぎない。ここぞというタイミングで全天を使うようにしよう。テスラのHSは、2つのコイルを結ぶ障壁を展開するというもの。その壁に当たると即死してしまう。全天で即死は防げるが、大きく弾かれることを覚えておこう。次は、全天で防ぐことのできないHSの例をあげる。たまに、ダメカ抜きのデッキを使っているプレイヤーを見ることがあるかもしれない。ダメカを抜いて、その空いた1枠を攻撃カードにすることにより、キル能力を高めるという意図がある。このようなダメカを抜いて攻撃カード3枚にするヒーローは、リュウやカイがほとんど。レムもたまに見かけるが、基本的にダメカを入れても問題はない。慣れてきたら挑戦してみるのもアリだ。3人の共通点は、しかし、ダメカ抜きのデッキにすると、今紹介した敵にHSを使われたときには、自分のHSを合わせなければ避けることができない(※)。また、回復するタイミングや場所もより重要になってくる。ダメカがあるときよりも立ち回りが難しくなるため、ダメカなしのデッキは上級者向けとなる。全天がダメージ100%カットなのに対し、ダメージ80%カットの「ダメージカット率は全天より低いものの、おすすめヒーローは、全天とほとんど同じだが、全天を持っているならばそちらを採用したほうがいいだろう。全天を持っていなければ代用として使おう。全天より長い効果時間が魅力のノーガードだが、先ほど説明した全天のように、HSを防ぐことはできない。全天はカードステータスが攻撃寄りだったのに対して、ノーガードは体力寄りとなっている。そのため、耐久力の高いスプリンターや一部タンクに採用しても構わない。おすすめヒーローは、以下のとおり。これらのヒーローは、ひたすら耐えることが得意で、体力倍率も高いため、ノーガードを採用してもいい。しかし、基本的にはタンクもスプリンターも、後述する「グスタフは、防御倍率と体力倍率が1.50倍と全ヒーローで1位のタンク。一見、すごく強そうに見えるが、最大の欠点がある。その優秀なステータスと引き換えにアビリティ「禁忌の代償」によって、ダメカを使っていても、そのダメージは軽減されることなく受け続けることになるため、ダメカを採用するメリットがあまりない。さらに、アビリティを補うために回復カードを2枚入れなければ、すぐに倒れてしまいやすく、まったく歯が立たなくなってしまいがち。アビリティによるダメージが持続ダメージのため、それを打ち消すようなそのため、グスタフにダメカは、まったくおすすめできない。ダメージカット効果がなんと10秒間も続く「しかし、効果自体はダメージの50%カットと、全天やノーガードと比べてかなり劣ってしまう。それにも関わらず、イェーガーは数多くのプレイヤーに愛されている超人気カードなのだ!イェーガーは、おすすめヒーローはそれでは、なぜイェーガーがそこまで愛されているのか、その理由に迫っていく。上の表をご覧いただくと、イェーガーはダントツでダメカの効果を受けられない時間が短いことがわかる。効果時間が長く、クールタイムが短いイェーガーは、バトル中にダメカを展開できる時間がどのダメカよりも長いのだ。URのダメカと比べて、ダメージカット率では劣るが、そのぶん、ガードブレイク攻撃を警戒しなければいけない時間も長くなるため気をつけよう。単純にダメージカットをしてくれる時間が長いため、耐久力の高いヒーローが防衛したい場合に重宝する。特に、今まで説明した全天とノーガードは発動時間が「短」だったが、イェーガーは「無」となっている。発動時間とは、カードを上にスライドしてからヒーローにズームアップしている時間のことである。しかし、発動時間「無」になると、このズームアップがなくなり、カメラの視点が変わることなくヒーローのカード使用前のモーションだけでカードが使える。攻撃カードの場合は、このモーション以外にも攻撃カード使用中のモーションがさらに加わることになるのだが、今回のダメカには関係がないので割愛させていただく。ここからが本題。この発動時間が「無」になったことにより、どのようなメリットがあるのだろうか。バトル中のある場面を例にして説明していく。バトル中、もし敵が「迅雷の科学者 アバカン(以下、アバカン)」をデッキに入れていたとする。このカードは、敵がダメカを展開しているときに使っても、スタン状態にすることができないため、基本的に攻撃対象がダメカを使っていないときを狙って使用してくる。先にダメカを展開していなければ、アバカンは防げないのかと思うかもしれないが、実はそうではないのだ!今回は遠距離攻撃のアバカンを例に紹介したが、もちろん近距離、周囲攻撃にも対応可能だ。状態異常ではなく、大ダメージの近距離、周囲、遠距離、連続攻撃カードも敵の頭の上にカードが見えて、ダメカを合わせることによって、ダメージを抑えることができる。ダメージを抑える以上に重要なことは、攻撃カードによるノックバックやダウンも防げることだ。ノックバックやダウンについては、こちらをご覧いただきたい。攻撃カードにイェーガーを合わせれば、ダメージを半減できるうえにノックバックやダウンを防げる。また、貫通攻撃にイェーガーを合わせるのも効果的だ。だが、ここで疑問が浮かぶはずだ。その答えは、貫通攻撃のすべてカードには、最終ヒット時にダウン効果がある。ダウンをしてしまうと大きなスキが生まれ、そのため、ダメージ軽減はできないものの、ダウンを防ぐために貫通攻撃にもしっかりとイェーガーを合わせることをおすすめする。しかし、イェーガーの欠点はダメージを50%しかカットできないところ。ある程度のダメージは受けてしまい、体力が残りわずかの場合は倒されることもある。ところが、そのケースすらも防いでくれる優秀なカードがあるので紹介する。発動時間「無」にも関わらず、ダメージを100%カットしてくれる「そのため、ディーバは先ほど説明したイェーガーと同じ感覚で使おう。イェーガーでは半減しかできなかった攻撃カードのダメージも、ディーバなら100%カットできる。攻撃カードが見えたら積極的に合わせて使っていこう。ほとんどのアタッカーとガンナーに採用できる。ただし、ガンナーの場合は、耐久力が低く、ダメカがディーバ1枚だけでは心もとないので、ディーバを入れるときは発動時間「短」でダメージカット率と効果時間が長めの全天(なければノーガード)をいっしょにデッキへ組み込もう。近距離戦を強いられるアタッカーにとって、敵の攻撃をとっさに防げるディーバは相性がいい。もちろんカードのレア度は違うのだが、URに劣らない性能を持っているイェーガーとURであるディーバ、どちらを採用すればいいか悩む人もいるだろう。イェーガーとディーバの違いは大きく分けて3つある。当然だが、イェーガーは性能についてはURに劣らないものの、ステータスではレアリティの差でディーバに劣ってしまう。ステータスを比較してみると一目瞭然。体力は同じほどだが、特にディーバはダメージカット率100%のため、全天で紹介した「特にディーバと回復の連切りは非常に効果的。連切りすることによって、回復カードの発動時間も短縮される。全天と回復の連切りも有効ではあるが、全天は発動時間「短」でディーバは発動時間「無」のため、「全天でダメージを「1」にできることは説明したが、全天展開中に敵ルチアーノがHSを使うことは、焦っていないかぎり、なかなかない。ルチアーノのHSのカットインにディーバを合わせることで、倒されないようにしよう。タイミングが結構シビアなので、練習や慣れは必要だが、マスターすればとても強力なものになる。イェーガーの効果時間は10秒、ディーバの効果時間は3秒、これはガードブレイク攻撃を警戒しなければならない時間にもなる。その時間が減ることもディーバのメリットである。(C) NHN PlayArt Corp.#コンパス【戦闘摂理解析システム】 イェーガー カノーネ 武術家 花火 3. 1.フルカノ型 1. 目次 2. イェーガー フルーク レンジ ガブ 4. イェーガー フルーク マジスク ガブ 2. カードの説明欄にも記載されている「発動時間」。カードによってその長さは異なるが、この発動時間はバトルにおいて非常に重要で、理解して実践できればグッと戦いやすくなるだろう。本稿では、発動時間の解説だけでなく、それにまつわるテクニックなども紹介していく。 発動時間とは、カードの説明欄にも記載されている、その長さは3段階あり、発動時間の短い順から「無」「短」「長」となっている。実際にバトルをしていると、カードとヒーローが拡大されたようなカメラワーク(以下、アップ画面)になることがある。この演出が発動時間で、発動時間「長」の場合はさらに長くなる。ちなみに、発動時間「無」のカードを発動した際は、アップ画面が入らず、ほとんどスキなくスキル効果を発動できる。つまり、発動時間が長いほど、カードを使ってから実際にスキル効果を発揮できるまでに時間がかかるということだ。ちなみに、発動時間はカードよってに異なるもので、基本的にヒーローによる差はない(※)。発動時間とは別に「攻撃モーション時間」というものがある。近距離攻撃や周囲攻撃など、相手にダメージを与える攻撃カードは、カードを切って、発動時間を終えてから、ヒーロー固有の攻撃モーションに入る。発動時間とは違い、実際にモーションし始めてから攻撃がヒットするまでの時間、ヒットしてから動けるようになるまでの時間は、ヒーローと攻撃カードの種類によって異なる。ヒーローや攻撃カードごとの攻撃モーション時間の違いについては、以下のリンクをご覧いただきたい。発動時間について知ったところで、発動時間がバトル中にどのように働いてくるのかを解説していく。発動時間中にカード攻撃や特定のヒーローアクション、ヒーロースキルを受けた場合、カードキャンセルされる。カードキャンセルされると、スキル効果を発動できないままカードがクールダウン時間に突入してしまうため、いいことなしだ。ちなみに、攻撃カードの場合、発動時間を終えて攻撃モーションに入ってからカード攻撃などを受けても、カードキャンセルされることはなく攻撃モーションを続けられる。しかし、状態異常「スタン」攻撃を受けたときのみ、攻撃モーション中でも攻撃が中断されてしまうので注意しよう。この場合も、カードキャンセルと同じく、たとえカード効果を発動できなくても、クールダウン時間に入ってしまうので注意。あることでのメリットが一切ない発動時間。この時間を短縮できる方法がある。その方法とは、「楽団姫 ディーバ(以下、ディーバ)」と「魂を司る聖天使 ガブリエル(以下、ガブリエル)」を例に解説していこう。この2枚をディーバ→ガブリエルの順番で、間髪を入れずに連続で切っていく。そうすると、後に切ったガブリエルの発動時間がカットされるのだ!このように『#コンパス』には、連切りすると、この発動時間カットによって、連切りで先に切ったカードを「起点カード」、後に切ったカードを「発動時間カット対象カード」とする。起点カードには、できるスキなく使える発動時間「無」のカード(攻撃以外)がおすすめだ。発動時間カット対象カードは、当然だが、発動時間「短」や「長」のカードになる。特に、回復カードはカードキャンセルされたくない。敵と戦っている途中に使う場合、連切りして使うと、生存率が変わってくるだろう。タンクに搭載することが多い「どこにでもいけるドア(以下、ドア)」はその発動時間をカットすることで、特に響いてくるのがドア単体でカードを切ると、相手のポータルキーへワープするのが遅れて、相手に先に取られたり、ポータルキー取得モーションの途中で相手に近づかれて、ポータルキーから剥がされたりするリスクが高まる。そこで、連切りの出番。連切りすることで、ドアを使いたい人は必ず覚えておこう!『#コンパス』でデッキを組む際、発動時間の長さからカードを選んでいるプレイヤーも多い。それが顕著に現れているのが、ダメージカットカード(以下、ダメカ)を選ぶときだ。S1ランク以上では、レアリティの高いURのダメカ「究極系ノーガード戦法(以下、ノーガード)」よりも、SRのダメカ両者の性能だけ見たら、ノーガードのほうが少し優秀そうに思える。しかし、発動時間に着目すると、ノーガードは発動時間「短」、イェーガーは発動時間「無」と、発動時間が「無」であることによって、イェーガーはノーガードよりもできることが多くなる。連切りの起点になるのは、先ほど解説した通りだが、最大の魅力は、相手が攻撃カードや一部の状態異常カード(※)を使ってきたとき、発動時間「無」のダメカであるイェーガーなら、相手のカードを見てからカードを切っても間に合いやすく、ダメージ軽減や一部状態異常などの無効化につながりやすい。ノーガードには、発動時間があるせいで、相手のカードを見てからカードを切っても間に合わなかったり、カードキャンセルされたりしてしまいやすい。このように、相手の攻撃をとっさに防げるタイミングは、1試合で1度もないことはないと言っていいほど多い。デッキに採用していれば頻繁に使うことになるので、その重要性がよくわかるだろう。ダメカが効果内容よりも発動時間が重視されることが多いのは、このことが主な理由なのだ。相手の攻撃をとっさに防げるもので、「楽団姫 ディーバ」などのURで発動時間「無」のカードや、「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」などのカウンターカードも同じ役割を担えるのでおすすめ。ディーバは、発動時間「無」で、ダメージカット率100%と優秀なカードだが、効果時間が3秒とかなり短め。とっさに攻撃を防ぐという目的に特化した性能となっている。カウンターもほぼ同様だが、ディーバやイェーガーなどよりも防げる効果が多いぶん、クールダウンが長いので注意。(C) NHN PlayArt Corp.#コンパス【戦闘摂理解析システム】 ディーバ シン 赤レンジ ギアメ 2.
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