メイプル リブート ソロ

メイプル リブート ソロ

Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 リブートスキルの仕様によりダメージ%がアホみたいに上がるため一見困らないように見えますけど、実際の所敵のhpも上がってる? ので170~の狩場でだいぶ火力不足に シンボルクエをこなせばある程度は緩和されますが、それでもはやり火力が足りなさ過ぎる。 リブートワールドを簡潔に言うと 基礎知識 考察・コラム 用語集 リブートワールド. 【メイプルストーリー】これからリブートで始める人向けの云々 44ヶ月前; ネカマ杯使用構築メモ 62ヶ月前 【ポケモンORAS】裏日本1on1大会でつかったぽこもん 63ヶ月前 【ポケモン】1on1大会で使ったぽこもんメモ 71ヶ月前

鯖:くるみgonbemikanさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? キャラクター強化 ・各職業スキル詳細 ・ハイパーステータス ・ハイパースキル ・vマトリックス ・インナーアビリティ ・性向システム ・リンクスキル ・メイプルユニオン. こんにちわんU。・ェ・。U       京乃みかんですU。・x・)先日のメイプリルフールにてリブートワールドの実装がさらっと発表されたわけですがリブートワールドは果たして必要なのだろうか?という疑問が自分の中にあるわけですそこでいろいろカキカキしてみて自分の意見を整理しつつ、リブートワールドに対するコメントとしたいと思います そもそもリブートワールドとはなにか?ということですがこれは長くなりそうなので割愛メイプル界で有名な某ヘルメット海産物様のブログに詳しく乗っているのでそちらを参照していただきたいリブートワールドを簡潔に言うとということなんですよね基本的な課金による強化システムをすべてメルによる強化に切り替えられているので無課金でも強化することが可能さらに取引関連のアイテムが廃止されているので露店などによる大量仕入れ大量販売が不可能になっていますならば何が言えるか?現在の通常のサーバーにおいてはプレイ時間も強さの根源の一つともいえるけれどもやはり、課金による強化加速が必要であり、無課金で倒すことが困難な相手がかなりいることも事実リブートワールドは無課金で強化することができ、経済学も必要ないとあらば、まさしく、無課金の理想郷なのだだけれども思ういや、だからこそ思うのかいくつか私が思うところをぶつけていきたいと思います私が1番はじめに思ったのはこれなのだ。得をするのは誰か?それは無課金ユーザーだ課金しなければ体験できない強化を無課金で使用することが可能課金によるブーストがないため、支配するのは時間の力のみもっとも時間をかけた人物がそのリブートワールドで強いわけですこれはユーザーにとってはうれしい限り!とはいかない今までプレイしてきた古参プレイヤーたちの中には無課金でその人たちが文句を言うのか?と聞かれれば文句は言わないと答えますリブートには呪文書関連が使用できないので当然元々のサーバーのほうが強いわけですそれ以外にも、わざわざ新しいサーバーにキャラクターを作って1からはじめるよりも今のサーバーでプレイしたほうが効率がいいというのもあります結論を言いましょうその課題を解決するに当たって無課金で楽しめるサーバーを設置することは非常に効果的であるといえるでしょうしかしながらそれで新規ユーザーを獲得したところで次の課題が無理難題になってしまうのですそれは無課金ユーザーを無課金でしかプレイできないサーバーに誘導してしまうと、課金ユーザーに導くのは難しくなってしまいますすると、NEXONの収益が減ることとなり、運営力の悪化につながると考えられます既存のユーザーたちでNEXONの収益を支えるには限度があり、古参ユーザーのほとんどはすでに社会人それを踏まえても新規の無課金ユーザーを課金ユーザーへと導くのが難しい方法をとる必要があるのだろうか?という疑問が残るつまるところ、そこが最初の疑問である 先で述べたように、古参プレイヤーがわざわざリブートワールドに行く意味はないさらに言うならばある程度既存サーバーでプレイしている人たちも行く意味はない時間はある、金はないそんな古参ユーザーは輝ける流けれども先に述べたように、それでも古参ユーザーが積み上げてきたものをここで崩す必要性もないさらに既存サーバーでプレイしている人たちは何の影響も受けないわけであるつまり、ただのイージーモードサーバーであり、行く意味がない、プレイする意味がないのだなのでリブートワールド実装に関して何も興味がない、といっても過言ではないのだ 正直に言うとかなり厳しい新規ユーザーが現代のいつでもどこでもお手軽にプレイできる私も断続的ではあるものの、手軽に毎日プレイすることが可能である疲れて家に帰ってさあゲームだ、という気力が沸かないことも多いメイプルを本当の意味でプレイヤーとして続けるプレイヤーが生まれることを期待しているのであれば、それはありえない持続的なプレイヤーがいるとすればそれはもうすでに始めてしまっているプレイヤーだけだと思うのだつまるところ、今までのプレイ時間が短い人たちはおそらく、やり始めてもすぐやめてしまうだろう すでに課金しているユーザーをさらにヘビーな課金ユーザーへと導くのであればNEXON側の意図も汲むことができるでも今回は違う利益を完全に放棄した上でまったくの無策にしか思えないすでに課金しているユーザーをさらにヘビーな課金ユーザーへ変貌させる方法は簡単なのだその方法はいくつかあるわけだが課金ユーザーを深い沼へ引き摺り下ろす方法のひとつとしてハードモードがある以前に閉鎖されてしまったイバラワールドヘビーユーザーがゲームをさらに楽しめるハードモードであると同時に、プレイする意味が生まれていた育成すればノーマルモードのサーバーの元キャラに強力な装備品が贈呈されていたのだどうせなら、ハードモードの上、ヘルモードでもつくればいいのだヘルモード実装で一定のレベルまで上げられれば、元キャラに超強力な装備品が贈呈される仕組みにすればいいもっというなれば、ヘルモードキャラは育成に課金強化しなければならないほどに難しければそこで超強いアイテムが手に入るけどここまで難しかったら諦める、という選択肢が出てくるのでまさしくヘルモードにふさわしいともいえるなので今回のようなイージーモードの追加はまったくをもって理解の範疇を超えているなぜこのタイミングでイージーモードを追加するのか?古参ユーザーに待った区を持って意味のないものではないのか?その疑問が大きくある 先述したとおりなのだプレイするであろう新規は定住できない古参ユーザーはリブートに行く意味がない、むしろ興味すらないならどうなるかリブートワールドが過疎になるだけのお話するとイバラワールドのように閉鎖統合されて終わりなのだプレイヤーの目から見ても長続きしないこのサーバーを設置する意味があるのだろうか?という疑問だそんなサーバーを設置するくらいなら既存サーバーのサービス向上に努めてくれればそれでいいと思うのだ 以上で私のリブートワールドに対するコメントとしたいと思います久々に辛口コラムになったような気がしますがまぁそれも良しとしましょうそれではまたの機会に 2016/06/16追記 実装後に改めて考えたことを書いてみたのでこちらも合わせて読んでいただけると幸いです↓  検索タグ:メイプル リブートワールド 意味 メイプル界で有名な某ヘルメット海産物様のブログに詳しく乗っているのでそちらを参照していただきたい.

これは長くなりそうなので割愛. リブートワールドの特徴・初期状態のキャラスロは8個。職業問わず、装備~設置インベトリは48個。転職時等で更に拡張可能。冒険家海賊だと凄まじいことに・・・。スロット拡張がポイントではなくメルで購入となっている。また、キャラスロやペンダントスロットもメルで購入可能。

メイプル知識. そもそもリブートワールドとはなにか?ということですが.

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